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【名前】グラハム・エーカー 【出展】劇場版機動戦士ガンダム00 【性別】男 【職業】地球連邦軍少佐 【名セリフ】 「今目の前に現れた究極の美と呼ぶべき存在に、私は心奪われた! この気持ち……正しく愛だ!」 「これは、死ではない! 我が友たちが、生き残るための……!」 【ロワでの動向】 原作最終局面にて、ELSとの対話の道を切り拓く為にトランザム特攻した直後からの参戦。その為か全体を通じて達観し落ち着きを見せていたが、ある事件で唐突に弾ける。 異種生命との対話を成さんとする少年の道を拓かんとして、同族との殺し合いの舞台に招聘された己が運命に辟易しながらも、今のグラハムに迷い無し。未来を切り拓く為、バトルロワイアルという下衆な催しの打破を早々に決定する。 登場話ですぐに早乙女アルトと遭遇し、お互いに一目で相手が自分と同じかそれ以上に空を愛する男なのだと見抜く。愛って凄いですね。 同じ空を愛する男として意気投合した2人は情報交換を始めるが、アルトから得られた情報はグラハムが目を剥いてしまうようなものばかりだった。中でもある情報は、グラハムにとって天啓にも等しかった。 アルトはバジュラと呼ばれる昆虫のような外見の異種生命体の母星に入植し、生活していたという。バジュラとは当初些細な誤解から敵対し、互いに刃を向け多くの血を流してしまったが、歌を通じて相互理解を成し、共存共生を遂げたのだと。 無垢な心のまま対話の道を信じた少年の志に間違いは無かった。そしてあの少年ならば、必ずや対話を実現してくれている。その確信を得られたグラハムはこの時、後顧の憂いを完全に断ち切った。 この後、遠くない場所でのマスターテリオンと風鳴翼の超人的な戦闘の一部始終を目撃し、アルトと共に現場へと向かう。 着いた頃には既に翼の他に海馬瀬人の姿もあり、一先ずは距離を置いて聞き耳を立てていたが、その考察の内容を聞いて足を踏み出す。 自己紹介もそこそこに、グラハムとアルトはそれぞれに自分の持っている情報を惜しみなく伝え、全員がそれぞれ『別世界』という認識へと至る。 グラハム「我々の情報を総合するに、我々は世界を成す重要な要素がそれぞれに異なっているという認識でよいだろうか」 アルト「そうだな。まさか西暦2010年代に統合戦争も何も起きていないなんて、驚いたぜ」 翼「聖遺物がただの博物資料というのは良いが、よもや巨大ロボットが星の大海を駆け巡る世界とはな……」 海馬「ふぅん。貴様らは甚だしい考え違いをしている」 グラハム「どういうことかな?」 海馬「我々の世界はそれぞれに重要な部分が異なっているのではない。 重要な根幹部分は共通しつつも、それに付随する要素こそが大きく異なっているのだ」 アルト「……そうか! 地球と言う舞台は同じで、そこで行われている演目や芝居の道具が違っているということか!」 翼「言われてみれば、その通りだ。最も重要なのは私たちが手にする力ではなく、私たちが生きている場所の在り様だった」 海馬「さながら、俺達の世界とは同じ名前のカードでありながら、記されたテキストやイラストが異なっているというべきだ」 グラハム「完全な異世界ではなく、さりとて量子力学の可能性分岐ほど近縁でもなく……どういうことなのだ、この不気味な符号は」 海馬「そこまではわからん。だが、その謎を解き明かすことに、俺達を無粋な殺し合いに呼び寄せたゲスどもの真意があるはずだ」 グラハム達の認識に待ったを掛け、更に飛躍し精錬させた理論を突き付けた海馬の閃きに、グラハムは素直に敬服した。若くしてこの落ち着きと冴えは只者ではないと。 余談だが、この4人はグラハム以外が全員17歳で、グラハムは倍の34歳という奇妙な接点があったりする。 自らの世界に纏わる情報交換を終えた後は自己紹介ということになった。 歌手であるが同時に防人であるという翼の名乗りには全員が面喰ったが、更にその信念を聞いてグラハムが真っ先に共感の意を示した。 かつてグラハムが全てを失い彷徨っていた頃に、縋り付きながらも遂に極められなかった武士道を正しく心得、歳若くして極みへと達しようとしている翼には素直に敬服していた。 翼も地球連邦軍の軍人というグラハムの身の上を、地球全てを守らんとする防人であると、グラハムを先達として敬っていた。 気付いた頃には2人はお互いを「防人」「グラハム」と呼ぶようになっており、性別や歳の差を超えた熱い友情で結ばれていた。 しかし、グラハムが地球連邦軍少佐、アルトが民間軍事プロパイダー所属の中尉であることに、海馬があからさまな不快感を示し、侮蔑すらもしてきた。これにアルトが激昂し、グラハムと翼が止めに入るなど、チームは結成したものの人間関係に不安が残ってしまった。 しかし、海馬はデュエルを通じて同年代の翼やアルトと交流を持ち、少しずつ距離を縮めて行った。グラハムは敢えて自らその輪に加わろうとせず、若人たちがお互いを理解するのを見守っていた。 やがて会場の外周部に位置する飛行場に到着し、海馬のハッキングによって格納庫に戦闘機の類があることが判明し、グラハムとアルトは周辺の警戒を請け負い、海馬にロックの解除を、翼に海馬の護衛を依頼する。 途中でのⅣとの通信デュエルで時間はかかったものの無事にロックが解除され、青眼ジェットとVF-171EXの入手に成功する。 この時に海馬から二手に別れて行動することを打診され、グラハムはこれを快く了承する。未だに軍人への蟠りを捨てきれない海馬が、今は距離を取っておきたいのだろうと慮ってのことであり、何より十二分の戦力を整えたからこそ別行動は能率的であるとの判断だった。 再び見える時には真に肩を並べる戦友となることを誓い、グラハムはオートパイロットで飛来した鬼械神ロードビヤーキーに乗り込み、アルトと共に飛び立った。 グラハムはモビルスーツと根本的に異なる鬼械神の操縦を天性の勘で瞬く間に把握し、傍らのアルトに嫉妬すら覚えさせていた。逆にグラハムは、アルトの若さにあるまじき熟練の操縦センスに舌を巻いており、これらの事を互いに素直に打ち明けて、2人は互いに称えられた気恥しさから笑い合った。 そんな穏やかなフライトも、すぐに終わってしまった。ここから怒涛の機動兵器戦が幕を開けることになる。 初戦の相手は異星の皇子、ジアート。 彼の乗機がかつてグラハムが追い求めた存在――ガンダムだったこともあり接触を図る。 異星の皇子だという彼に経歴上グラハムもアルトも友好的に接しようとするも、ジアートは剣にてそれを拒絶。 彼らウルガル人はバジュラやELSとは違い明確に地球人を狩ることを目的に襲来した異星人だったのだ。 ジアート「私の遺伝子の高まりを聞け!」 グラハム「やれやれ、昔の自分を見ているようだな、これは!」 言葉も通じない異形の生命体とは心を通わせうるというのに、言葉も通じ人型のジアートとは戦いで語るしかないという皮肉に苦笑するグラハム。 強きものに魅せられ、プライドの高さ故に正面からの決着にこだわり続けるジアートの姿に思うこともあったのだろう。 グラハムも全力を以ってこれに迎え撃つ。 激突するロードビヤーキーとダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)。 魔力不足の鬼械神とGNドライブが欠けたガンダム。両者ともに不備があり機体は万全には程遠い。 だというのに大空を駆ける二人の超高速戦闘はアルトをもってしても目で追うのがやっとだった。 悔しがりつつも、いつかは自分もと戦いに魅入られ、目に焼き付けるアルトが見守る中、二人は持てる力の全てをぶつけ合う。 TRANSAMをも発動させたジアートに次第に押されるも、トドメのライザーソードが振り下ろされる中、スクリーミングバードで一世一代のカウンターを敢行。 ガンダムを追い求め越えようとしていた過去の自分事ライザーソードを抜き去りジアートを打ち破る。 見事だと称えて散るジアート。 あれだけ執着したガンダムに勝ったというのにグラハムには一切の喜びもなかった。 あの少年ならかつて自分に道を示してくれたように、ジアートにもまた違った道を示せたのでは。 らしくもない葛藤に囚われかけるも、機体が大破したグラハムを迎えに来たアルトの姿に私は私として若者たちの道を切り開こうと誓いを新たにする。 ジアートを退けて間も無く、翼の後輩雪音クリスがマスターテリオンに襲われているのを上空から視認し駆けつける。これに対し、マスターテリオンは相手がアンチクロスの鬼械神と見るや気紛れを起こし、自らの鬼械神リベルレギスを召喚し、クリスをゲームの商品と称して人質に取った。 グラハムが先陣を切るが、鬼械神の慣れない巨体と先程のジアートとの戦いでの損傷が仇となり一撃で沈められてしまう。当たり所が良く爆発もせずほぼ無傷だったが、マスターテリオンとリベルレギスの桁外れの脅威を感じ取り、アルトに無理をせず引き下がれと呼び掛ける。 しかし、アルトは退かなかった。目の前で苦しめられている少女を見捨てられない、あんなことをする外道を許しておけないという、あまりにも真っ直ぐな理由で。 アルトは高機動空間戦闘でリベルレギスを翻弄するが、魔術障壁を突破する攻撃力が足りない。やがて致命の一撃を受けてしまい万事休すかと思われたが、VF-171EXに代わる新たなる翼が現れ、アルトを守った。 海馬と別れる前にアルトは餞別としてデュエルモンスターズのカードをデュエルディスクごと受け取っていた。その中に眠っていた機甲部隊の最前線と時空戦闘機と呼ばれるカード達が、アルトの想いに応えたのだ。 アルトは機甲部隊の最前線と時空戦闘機達の力を借りて、幾度となく戦闘破壊されながらも次々と乗り換えて行き、リベルレギスの爪牙を掻い潜りクリスの救出に成功する。 この手練手管にグラハムが称賛の声を上げると、それにマスターテリオンも同調する。ゲームの賞品がそちらの手に渡ったからには、このゲームは貴公らの勝ちだな、と。 アルトの決死の行動を嘲笑うかのようなマスターテリオンの物言いに、グラハムは激しい怒りを覚えた。しかし、今の自分達ではこの魔人を倒すことは出来ないと認め、遊ばれた揚句に見逃されるという屈辱に甘んじて、倒すべき最大の怨敵の姿を目に焼き付けてアルトとクリスと共に立ち去った。 以後の道中はアルトとクリスの微笑ましいやり取りを見守りつつ、時には「若いな、言動の端々に内なる感情が滲み出ている」と主にクリスを茶化しながら、まだ見ぬ仲間を求めて殺し合いの会場を踏破していく。 暫くは穏やかな時間が続いたが、バトルロワイアルという極限の状況下で長く続くはずも無く。大規模な戦闘音を聞き付けて駆けつけると、そこには物言わぬ骸となった戦友の亡骸を前に咽び泣く、痛ましい少女の姿があった。 翼のもう1人の後輩立花響とは無事に再会できたものの、海馬も認めていた若き決闘者Ⅳが命を落とした事実には、面識の無いグラハムも瞑目せざるを得なかった。その場に居合わせたアーチャーや九郎を始めとするロリコン一行と情報交換をして、傷ついた体と心を休めようと最寄りの温泉施設へ向かうことになった。 ここで首尾よく海馬たちとも合流し、離れている間に海馬も一皮剥けたことを見抜き、今度こそ真の戦友としてバトルロワイアルを打破する為に共闘することを誓う。 温泉施設の地下には何故か秘密格納庫が存在しており、それを早々に発見した西博士の手によって、YF-29とグラハムの最期の愛機・指揮官用ブレイヴがモーメントを搭載する魔改造を施されていた。 この時、西博士はカードとバルキリーやモビルスーツの互換性と関連について語っていたのだが、常人が付いて行けるはずも無くアルトは早々に立ち去った。が、グラハムは残り「我が翼に最強の剣と最高の速度を持たせ、私色に染め上げて欲しい」と要請し、魔改造に立ち会って微調整に協力した。ついでにYF-29もアルトに合わせたセッティングを施してしまえる辺り、2人の変態さ……ではなく非凡さが窺える。 グラハムが西博士と共に温泉施設へと戻ると、そこではあるイベントが起きていた。それは、アルトと九郎と一方通行の女装という一大イベント。 女性メンバーが「似合いそうだからやってみよう」と軽いノリで始めたのだが、3人ともそこらへんのアイドルが裸足で逃げだすレベルに仕上がってしまった。 そんなアルトの美しい女装姿を見て、グラハムの中の何かが……――弾けた。 グラハム「抱きしめたいなぁ! アルティ早乙女ぇ!」 クリス「んなっ!? な、何急にバカなこと言ってんだよお前!?」 グラハム「今目の前に現れた究極の美と呼ぶべき存在に、私は心奪われた! この気持ち……正しく愛だ!」 翼「何故、そこで愛ッ!?」 メタな解説をするならば、スパロボUXで共演した折に見せたある一幕と、ガンダム00の公式CDドラマ(ギャグ風味)にて男色家(人呼んでミスター・シュードー)と化していたのが原因である。 しかし、自体はこれだけでも収まらず……。 グラハム「私は、君が好きだぁ! 君が欲しいぃぃぃぃぃ!!」 アルト「真顔で本気で真剣にそんなことを言うなぁ!!」 グラハム「身持ちが堅いな……口説き甲斐がある。だが、この場は組み伏させて頂こう!」 アルト「ちょっ、待てっ――!? うおああぁぁ!?」 グラハム「正に、眠り姫だ……」 クリス(顔真っ赤にして顔を手で隠しつつもチラチラ見ている) 翼(ガン見) 社長(黙々とデッキ調整) アルト「助けろよ!?」 響「わたし、別にそういうの嫌いじゃないからッ!」 居合わせた女性陣全員が「ホモが嫌いな女子なんていません」状態となり、あわやアルトの貞操の危機か、三又王が四又王に昇格かと思われたが、騒ぎを聞き付けてやって来た風鳴弦十郎らOTONAたちが制止に入り、事なきを得る。 その後、アルティの女装をパージしていつものアルトに戻ったことで、グラハムは何事も無かったかのように平常運転へと戻った。 グラハム「では行くぞ、早乙女アルト。黄昏の地平に、我らの勝利を刻む為に!」 アルト「……ああ」(キ○ガイに呆れた時と同じ目) アルトでなくとも誰だってこう思う。なんなの、この人……。 この後は海馬を中心とした指揮官メンバーの討論にも平然と参加し、他のOTONAを差し置いて敢えて死ぬなの号令を発している。 こうして馬鹿馬鹿しくも賑やかな憩いの一時が終わると、自体は急転する。 東方不敗マスターアジアの襲撃を皮切りに、大導師マスターテリオン、覇王遊城十代ら最強クラスのマーダーとの決戦の火蓋が切って落とされた。 グラハムはクリス救出の一件での因縁、そして機動兵器戦力としてマスターテリオンの迎撃に向かう。マスターテリオンは永年の宿敵、大十字九郎との戦いの前の余興としてまずはグラハムたちの相手をしてやるとのたまう。 かつて敗走を喫した魔人と鬼械神を前にして、自らと仲間達を鼓舞するように紅白と蒼の機械の翼が空を舞う。 マスターテリオン「ほう、空を機械で舞うとは、中々の傾き者のようだな」 アルト「見せてやるさ、この早乙女アルトの一世一代の舞を!」 グラハム「……いや! 悪いが早乙女アルト! この舞台での主演は、このグラハム・エーカーが務めさせていただく!」 アルト「グラハム!? なにを……!」 グラハム「彼らの真の大舞台へと至る花道に、貴様のような木偶が居座るなどとは無粋そのもの! 我が翼の奥義にて、奈落へと落ちて頂こうか!」 マスターテリオン「ふ……面白い。蒼穹と見紛う翼にて、見事余に差し迫って見せよ」 グラハムはマスターテリオンを相手に先陣を務めることはおろか、自分一人で相手をすることを宣言。ギア装者やOTONAたちを覇王軍のモンスターの迎撃に専念させる狙いの他に、グラハム自身の我が儘があった。 人の命を物と扱う外道を目の前にしながら、おめおめと逃げ延びるしかなかったあまりにも非力だった自分へのけじめとして。 GN粒子と同じく人の意志に感応する遊星粒子を用いた動力機関『モーメント』の搭載により擬似GNドライブとの相乗効果が発揮され、この時のブレイヴは最大出力が3倍超にまでなっており、張り切らずにはいられなかったとも言わせていただこう! グラハムはブレイヴを自在に操り、リベルレギスを翻弄する。トライパニッシャーの最大出力は魔術障壁の突破にも成功するが、それが限界。喰らいつくのが精一杯で、喉笛を食いちぎることはできそうにも無い。 これでは主演どころか、前座もこなせないではないかと自嘲する。それを読心の魔術でも用いたのか、大導師が冷淡に論う。 マスターテリオン「たかが前座芝居の座興ごときで、余を満たせるはずも無し」 グラハム「笑止! 貴様には前座が似合いと言ったのだよ! 観る側ではなく……演じる側としてな!」 マスターテリオン「何……?」 グラハムにとって、最早マスターテリオンは最大の敵ではなく、最大の障害。仲間達が描いた勝利へのロードに立ち塞がる関門でしかないのだ。だからこそ、1人でも多くの仲間が生きてこの先へと進むために、敢えてグラハムは自らを死地へと置いた。 既に死人同然の我が身を以って、戦友たちの道を拓く為に。 その志を、言葉を交えずとも理解し、同調する者が現れる。 翼「ああ、その通りだ!」 グラハム「防人!?」 翼「我が友よ、何を驚く! 君の窮地に……そして、我らが怨敵を倒す為に、私が馳せ参じるのは当然のこと!」 アルト「グラハム、お前1人じゃ正しく役者不足ってやつさ。俺も行くぞ」 グラハム「……かたじけない」 翼「ならば真の大舞台への花道、我らで切り拓いて見せようか!」 アルト「前座には勿体無さ過ぎるけどな!」 マスターテリオン「言ってくれる……良かろう。大十字九郎が来るまでの間、今暫くの間貴様らの前座芝居に付き合ってやろう。 だが、余を興じさせたくばその命を賭すことが必然と心得よ」 鬼柳京介の命を懸けた策により覇王軍のモンスターたちを壊滅させ、OTONA達とギア装者たち、そして若き2人の戦友が駆けつける。 張り切り過ぎ、そして肩肘を張り過ぎていたのだと悟る。 この若人たちは、自分が思っているよりもずっと強く、逞しく、そして鋭い。そして若者達を導くべき先達は自分だけではなかったのだ。 心強い援軍を得て、グラハムとアルトを中心に大導師の牙城を突き崩さんとする。だがそれでも、リベルレギスという壁を大きく厚く、決定打を欠いてしまう。 やがてマスターテリオン自身も遊びに飽いて来たらしく、今までは出し惜しんでいた必滅奥義ハイパー・ボリア・ゼロドライブを開放。一気に形勢が逆転されてしまう。 この魔人を相手に、犠牲なくして勝利はあり得ない。その事実を改めて痛感したグラハムは、遂に覚悟を決める。 トランザムを発動し、飛行形態へと変形。防御を捨ててリベルレギスへと突貫する。この時、グラハム自身は気付く由も無かったがモーメントを搭載した副次効果により、擬似GN粒子は空と見紛う蒼色へと変化し、ブレイヴの全身を蒼く発光させていた。 グラハム「アルト、防人、君達は生きろ! 生きて未来を切り拓け!」 アルト「グラハァーム!」 飛行形態のままリベルレギスの極低温の刃をかわし、脇をすり抜けたと見せて人型へと変形して急制動を掛け、リベルレギスの背面部に組みつく。そして、トランザムを限界を遥かに超えたオーバーロード状態へと突き抜けさせる。 大導師「くっ……たかが、軍人風情が……!」 グラハム「敢えて言わせてもらおう……私は、地球連邦軍の軍人であると!!」 翼「死ぬな! グラハム!!」 グラハム「これは、死ではない! 我が友たちが、生き残るための……!」 その言葉は、最期まで続かず。人々を守る地球連邦軍の軍人としての誇りを胸に、空を愛した男は、鬼械神を道連れに蒼穹に散った。 舞い散る蒼いGN粒子は、さながら蒼色の桜吹雪のようであり、アルトと翼は、グラハムの最期に防人の歌を贈らずにはいられなかった。 アルト「……敷島の 大和心を 人問わば」 翼「朝日に匂ふ 山桜花……」 この後、最愛の伴侶の手によって生き延びたマスターテリオンも、グラハムの戦友の舞と歌、そして剣によって遂に討ち取られた。 グラハム・エーカーの生き様が、フラッグファイターの魂が、確かに後へ続く者達の未来を切り拓いたのだった。
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今井 有文 【いまい ありふみ】 1982年9月22日生まれ。群馬県出身。 武蔵野美術大学卒業。Production I.G(6スタ?)出身。現在はWIT STUDIOを経て、フリーランスとして活躍。 FLASHを駆使したデジタル作画を得意としており、 「進撃の巨人」でアクション作画監督・原画として活躍したことで知名度が高まった。 以降、他作品においても良質なアクションを連発している。 X(旧Twitter) E-SAKUGA進撃の巨人 立体機動線画集 –今井有文- | E-SAKUGA ■xxxHOLiC◆継(2008) 動画 1話 2話 5話 12話 ■図書館戦争(2008) 動画 1話 2話 3話 5話 6話 7話 8話 10話 12話 ■ワールド・デストラクション 世界撲滅の六人(2008) 動画 9話 ■クレヨンしんちゃん(2008~) 動画 638話 645話 653話 662話 ■バットマン ゴッサムナイト(OVA/2008) 動画 ■テイルズ オブ ヴェスペリア(Xbox360/2008) 動画 ■テイルズ オブ バーサス(PSP/2009) 動画 ■戦国BASARA(2009) 動画 1話 11話 12話 ■WHITE ALBUM(2009) 動画 2話 ■東のエデン(2009) 動画 1話 2話 ■君に届け(2009~2010) 原画 6話 11話 13話 18話 25話 ■書家(2010) 原画 ■東のエデン 劇場版II Paradise Lost(2010) 原画 ■戦国BASARA弐(2010) 原画 OP ED2 1話 2話 6話 7話 10話 11話 12話 ■とある魔術の禁書目録Ⅱ(2010~2011) 原画 9話 ■君に届け 2ND SEASON(2011) 原画 OP 4話 6話 ■花咲くいろは(TV/2011) 原画 6話 ■もしドラ(2011) 原画 5話 ■ももへの手紙(劇場/2011) 原画 ■ギルティクラウン(2011~2012) 作画監督 16話(共同) 19話(共同) 22話(共同) 原画 OP1 1話 2話 3話 4話 6話 9話 11話 16話 19話 21話 22話 第二原画 11話 ■NARUTO -ナルト- 疾風伝(2007~2017) 原画 OP12 414話 作画協力 696話 697話 ■宇宙兄弟(2012~2014) 原画 14話 ■ギルティクラウン ロストクリスマス 映像特典DVD(Win/2012) ヴォイドデザイン 原画 ■となりの怪物くん(2012) 原画 OP ■Robotics;Notes(2012~2013) 原画 OP 1話 3話 作画監督 3話 1:部室で海翔がスコール飲んだりしてるとこ(本人のTwitter証言より) ■進撃の巨人(TV/2013) アクションコンテ 3.75話(OAD) アクション作画監督(江原康之、世良悠子とOP共同表記) OP1(共同) 1話(共同) 2話 3話 3.25話(OAD) 3.5話(OAD) 3.75話(OAD) 5話 7話 10話 13話 18話 21話(共同) 24話(共同) 25話(共同) レイアウト作監補佐 3.5話(OAD) 原画 OP1 OP2 1話 2話 3話 3.25話 3.75話(OAD) 4話(NC) 5話 7話 8話 10話 13話 17話 18話 21話 22話 24話 25話 動画 18話 OP:4カットある立体機動のシーンのうち最初の1カット以外(本人のTwitter証言より) 1:OP前のとこをちょろっと(同上) 2:鎧の巨人のシーン。PVにも使われていた2カットのみ千葉崇明氏が担当。(同上) 3:最後の立体機動(同上) 4:空中にふっ飛んでから壁に取り付くエレンのカットのみ。テロップに名前を載せ忘れられてしまったそう。(同上) 5:立体機動のカットはほとんど(同上) 8:補給室でつぶら巨人にとどめをさすミカサとアニのところ(同上) 13:リヴァイのアクション(濱口明氏のBBSより) 17:サシャを追いかける奇行種(濱口明氏のBBSより) 25:壁から落ちたアニが腕や頭を吹っ飛ばされる一連(本人のTwitter証言より) ■テイルズ オブ アスタリア OPムービー(2014) 原画 ■ガンダム Gのレコンギスタ(2014~2015) 原画 10話 ■進撃の巨人 悔いなき選択(OAD/2014) アクションコンテ 前編 アクション作画監督 前編 原画 前編 ■THE ROLLING GIRLS-ローリングガールズ-(TV/2015) エフェクト設定 アクション作画監督 1話~12話 原画 1話 2話 8話 11話 12話 第二原画 6話 12話 動画 12話 ■BORUTO ボルト -NARUTO THE MOVIE-(劇場/2015) 原画 終盤 スサノオを纏ったクラマと怪獣バトル一連からぶった切るあたり ■ワンパンマン(TV/2015) 原画 OP 5話 8話 12話 第二原画 6話 OP:「そら覆い」のあたりのサイタマが飛びながらパンチしてるところ(憶測) 5:ジェノスがポーズを構えてから、岸壁パンチラッシュまで(久保田誓氏のTwitterより*****。本人Twitterも参照、**マッドハウス公式Twitterより) 8:パンチを高速でよけるあたり(久保田誓氏のTwitterより) 12:OPが流れ始めて地上に出るまで(推測) ■おそ松さん(TV/2015~2016) 原画 18話 ■Pokémon Generations(WEB配信/2016) コンテ・演出・作監 8話(NC) 8:コンテ・演出・作監を担当(本人Twitterより) ■フリップフラッパーズ(TV/2016) アクション監修 9話 ■進撃の巨人 セカンドシーズン(TV/2017) アクション作画監督(共同表記) PVパート絵コンテ 29話 32話(共同) 33話 作画監督補佐 37話(共同) アクション作画監督 29話 32話(共同) 36話(共同) 37話(共同) アクション作画監督補佐 33話(共同) 原画 OP 26話 29話 32話 33話 36話 37話 ■Fate/Apocrypha(TV/2017) 原画 14話 14:Bパートでゴーレムが降り下ろした剣を、ピョンピョン避けるジャンヌ~崖を滑り降りるジークまでの5カット(ご本人のtwitterより) ■Cutie Honey Universe(TV/2018) 原画 2話 ■進撃の巨人 サードシーズン(TV/2018~2019) アクション作画監督(共同表記) 絵コンテ 39話(NC) 作画監督 39話(共同) 44話(共同) 46話(共同) 原画 38話 39話 46話 39:アクション作監を世良さんと分担しつつ、自分はリヴァイとケニーの部隊のチェイスシーンをかいつまんで原画担当。 チェイスシーンのあたりのアクションコンテも担当。(ご本人のTwitterより*、*) ■甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡 オープニングムービー(ゲーム/2018) POVアニメーター サビからPOVカットを担当。一人称視点の3カットを3D用のレイアウトと1原のみ。江原氏が二原を担当。(江原康之氏のTwitterより) ■ブギーポップは笑わない(2019年版)(TV/2019) 原画 OP OP:担当カットの線撮(マッドハウス公式HP掲載) ■ヴィンランド・サガ(TV/2019) 原画 9話 9:トルフィンとトルケルの船上でのバトルパート。 ■絶望粉砕少女∞アミダ(PV/2020) 原画 ■GREAT PRETENDER(TV/2020) 原画 6話 ■アズールレーン 3周年記念アニメPV(PV/2020) 原画 ■テイルズ オブ ザ レイズ ラスト クレイドル オープニングアニメーション(GAME/2020) 原画 カーリャとメルクリアのアクション(岡田麻衣子氏のTwitterより) ■ドラえもん のび太の新恐竜(劇場/2020) 原画 ■MARS RED(TV/2021) 原画 OP ■王様ランキング(TV/2021~2022) 副監督 絵コンテ 9話 演出 9話 19話 演出補佐 1話 5話(共同) 作画監督 9話 23話(共同) 原画 1話 9話 19話 21話 23話 1:ドーマス対ダイダのアクション(ご本人のTwitterより) 21:いっそう巨大なボッスが棍棒を振り上げて空中のボッジを叩くあたり(御所園翔太氏のTwitterより) 「コンテ演出の御所園さんにblender教えてもらって木の破片を3Dで作って作画でなぞったりしてます」とのこと(ご本人のTwitterより) ■プリンセスコネクト!Re Dive Season2(TV/2022) 原画 4話(鋳舞蟻踏名義?) ■サマータイムレンダ(TV/2022) 原画 OP2 5話 12話 20話 OP2:ノンクレジット映像 ■THE FIRST SLAM DUNK(劇場/2022) 原画 ■呪術廻戦(第2期)(TV/2023) 絵コンテ・演出 28話 作画監督補佐 28話(共同) ■進撃の巨人 The Final Season 完結編(後編)(TVSP/2023) 絵コンテ(共同) 原画 リヴァイとミカサの立体機動からエレンがゆっくり目を閉じるまで 原撮(ご本人のXより) ■逃げ上手の若君(TV/2024) 絵コンテ 9話 演出 9話
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煽り自作画像
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アニメ研究会 文科系正規クラブ(小規模) 千石腐女子の牙城。 グンダムSEEB派とファーストグンダム派が対立(?) 実はアニメ(グンダムSEEB)好きな小笠原米子(SS)に特別なパイプを持つ。 部長 百合 かもめaniken-1.gif 2年生。レズっ気ムンムンの眼鏡っ娘で筋金入りのSEEB派。アニ研Aのおしかけ「妹」だが、AがSEEB嫌いなことに気づいていない。 部員 咲良 貴鈴子(アニ研A)aniken-a.gif 3年生。部内では少数派のミリタリー系ファーストグンダム派。SEEBが大嫌いだが、SEEBのアソランのコスプレが不本意に良く似合う。 横月 種子(アニ研B)aniken-b.gif 3年生。部内最大勢力のグンダムSEEB派リーダー。アニ研Aとは全く趣味が合わないが、なぜか仲がいい。 掘満 丸子 3年生。かもめの影響で801同人誌にはまる。SS内部抗争で失脚し窓際に追いやられたのを機に3年生の途中からアニ研入り。米子にホットな同人誌情報を提供。 伝芸木 穂美 1年生。かもめの「妹」。モデラーで腕前はプロ級。得意分野はグンプラとピンキーの改造。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エレン・イェーガー アルミン・アルレルト ミカサ・アッカーマン ジャン・キルシュタイン サシャ・ブラウス リヴァイ . . . . . ハンネス . . . . .
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名前 ライナー・ブラウン 出典 進撃の巨人 Final Season 性別 ♂ 声優 細谷佳正(アカメが斬るのウェイブ、黒子のバスケの日向順平、鉄血のオルガ、他。鑢七花・心先輩) 参照 https //www.nicovideo.jp/watch/sm38217166 年齢 19 外見 大柄、ヒゲ面 性格 精神を病む、死にたがっている 一人称 俺 他ロワでの活躍 コンペロワ 常に不幸な目に遭う男。 エレン・ミカサらと同じ第104期訓練兵団で兄貴分で、「鎧の巨人」の正体。エレンの母親が巨人に喰われた元凶的存在。 敵国マーレの任務で、ウォール・マリアに侵入したくさんの人間を死に追いやったが、本人はそのことに精神を病むほど罪悪感を持った。 そのため、精神崩壊して多重人格化したり、常に死にたがったりとかなり悲惨な心情を見せている。 身体能力は同期の中でも突飛出ていた模様。 作者・諌山創氏の1番のお気に入りキャラクター()らしく、理不尽な暴力が常に襲い掛かっている。 巨人化 「鎧の巨人」。 頑強な巨人。ボディアタックに秀でている。 エレン→エレン。敵国の人間。殺してくれと頼む ミカサ→ミカサ。敵国の人間。何回か斬られる。 リヴァイ→兵長。敵国の人間。何回か斬られる。 ベルトルト→ベルトルト。仲間。 ジーク→ジークさん。上司。 名言 自責のあまり多重人格化編 「アニ、マルコの立体起動装置を外せ。巨人に食わせろ。」 →「どうして…マルコが食われてるんだ…?」 「クリスタのやつ、どう考えても俺に気があるよな?なあ、エレン」 名言 メンヘラゴリラ編 「時代や環境のせいじゃなくて…俺が悪いんだよ。お前の母親が巨人に食われたのは俺のせいだ‼︎」 「もう…嫌なんだ自分が…俺を…殺してくれ…もう…消えたい…」 「どうして…お前らは…俺を…死なせてくれないんだ…」
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※ここには漫画『ONE PIECE』『僕のヒーローアカデミア』の最新話までの内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 第1106話および最新1107話で、黄猿がボニーを狙ったレーザーを蹴り飛ばしています。 それを見た黄猿は今までに描かれたことのない表情で異常に驚いています。 私はその理由を「ボニーが女王蜂の能力に覚醒したから」だと考えます。 (1)ボニーは蜂の群れを率いる女王蜂 サターン聖の思惑通りか 私はすでに「くま=クマバチ=バッカニア族はノアを直す”あの一族”」という仮説を書きました。 ボニーはくまのパシフィスタ=クマバチの群れを支配する女王蜂になったのです。 (ルフィは第1話の初登場シーンを見る限りイワシの群れだろうと考えています) サターン聖は『スター・ウォーズ』のクローン兵のように、最初からボニーの軍隊を作り「世界政府」の対抗勢力を育てることを目的にして、くまの自我を消してパシフィスタを増産させた可能性があります。 私はバッカニア族は英語でカーペンター・ビーすなわち「大工蜂」なので、ルフィが壊した魚人島のノアを直すことのできる”あの一族”であり、今後大勢のパシフィスタがノアを修復すると考えています。 だとすると、サターン聖は「ノアの復活」も狙っているのかもしれません。 いわばサターン聖の目的は「女王(ジョーオー)蜂の保護」と「養蜂(ヨーホー)」だったわけです。 女王(ジョーオー)って、ちょっと変えると「ジョイボオーイ」になりますよね。 また、「第1巻1コマ目の処刑前のロジャーの左右に立つ兵士が持つ槍」「ゼフの言う腹にくくった一本の槍」など槍の伏線は「蜂・蟻の針」の比喩だと考えます。(※蜂と蟻はほぼ同じ生物で、蟻にも毒針を持つ種類がある) (2)『僕のヒーロアカデミア』芦戸美奈の正体 『僕のヒーローアカデミア』というマンガがあります。 『ONE PIECE』と同じ週刊少年ジャンプに連載されていて、アニメ化もされています。 その『僕のヒーローアカデミア』に「芦戸三奈(アシド ミナ)」というキャラクターがいます。 同作は能力バトル物で、異形の人が多く存在する世界で、「個性」という特殊能力を使うキャラクターがヒーローとなり、特殊能力を治安維持や戦争に利用しているという設定。 芦戸三奈は「酸(サン)」の個性を保有しており、名前の「芦戸(アシド)」は酸の英語「アシッド acid」が由来だと思われます。 肌の色はピンクに近い紫で、目は黒目と白目が逆転しており、頭には2本の自称「ツノ」があります。 私は、この芦戸三奈の本当の個性は「女王アリ」だと考えています。 個性が酸だとか、頭のツノだとかはミスリード。 肌や目の色が他のキャラと大きく異なるのはアリだから。 (『僕のヒーロアカデミア』では他の生物の能力を持つキャラは珍しくない。実際にメインキャラの一人は蛙の能力を持つ) 頭のツノは本当は「アリの触角」です。 酸の能力は本当は「アリの蟻酸(ギサン)」です。 最初におかしいと思ったのは、過去エピソードでギガントマキアという巨人の異常者を芦戸三奈が止めたシーン。 ギガントマキア(当時は正体不明の存在)がなぜか芦戸三奈の言うことに従っているのを見て、「これは女王蜂か女王アリの能力ではないか」と思ったのです。 保護欲を刺激して周囲の人間に自分を守らせる特殊能力は、能力バトル物の定番です。 ◎具体例 『AYUKO』原作:工藤かずや、作画:久保田真二 (女王蜂の能力を持つ改造少女の鮎子が逃亡。周囲の人間は保護欲を刺激され、彼女を守ろうとして死ぬ。絵柄は大友克洋の影響が非常に強い) 『ヒメノスピア』原作:村田真哉、作画:柳井伸彦 ※性的な描写の多い漫画なので閲覧注意 (イジメられていた少女が蜂に刺されて女王蜂の能力を持つ。尻から伸びた針で刺した相手は少女を守るためなら死もいとわない忠実な奴隷かつ国民となる) 『斎女伝説クラダルマ』柴田昌弘 ※性的な描写の多い漫画なので閲覧注意 (古来より日本国を守る「斎女衆(トキメシュウ)」と、インドをモチーフにした「性を宇宙の中心とする秘密教団」の能力バトル。能力者の一人に「周囲の人間の保護欲を刺激して自分を守らせる能力を持つ少女」が存在する) ※実は『僕のヒーローアカデミア』の主人公、緑谷出久(ミドリヤ イズク)は『斎女伝説クラダルマ』の主人公が元ネタと思われる。 『僕のヒーローアカデミア』の主人公、緑谷出久の個性「ワン・フォー・オール」は「継承される能力」であり、歴代継承者7人(+1人)の人格と能力が宿っている。 『斎女伝説クラダルマ』の主人公、久慈将介はインド神話の破壊神シヴァの転生した姿であり、シヴァをコントロールしようとした歴代シヴァ継承者4人の人格と能力が宿っている。 ちなみに「ワン・フォー・オール」は「一人はみんなのために」という意味で、1960~70年代の共産主義テロリストの標語に使われていた。 そのため、かつてNHKのアニメ『三銃士』でこの標語が使われ、一部で問題になったことがある。 その後、芦戸三奈はギガントマキアと戦争で再会しますが、その時にも芦戸三奈が”「眠れ」と命令したのでギガントマキアが眠った「ように見える」”描写があります。 ただし『僕のヒーローアカデミア』は『進撃の巨人』と同じように「作者が一度描いた設定を変えてしまう」そうなので、せっかくの伏線が死んでしまい、連載が続くほど底が浅く荒くなったり、秘密が明かされなかったり期待したほどの衝撃が無かったりして、読者が肩透かしだと感じて失望するという欠点があります。 もともとこの作者の設定や描写は非常に分かりにくく、評判の悪い「ヤクザ編」における「未来予知能力者のよくわからない戦闘」など意味不明な場合もあります。 そうしたもともとの分かりにくさに加え、作者が”後で伏線に使えるかもしれないと思ってとりあえず描いておいた描写”が、使われずに残った結果、ゴミやノイズになってしまい、それが読者を混乱させ、読みにくいと感じさせる原因の一つだと、私は見ています。 設定を変えるとせっかくの伏線が死んでしまう。 伏線が死ぬと「意味の無い(薄い)ムダな絵や演出やコマ=ゴミやノイズが増える」。 その結果、「漫画を構成する個々の要素や演出が連携しなくなるため、意味の分からない描写が増えて内容が乱雑かつ薄くなり、読者は混乱してストーリーを理解できなくなる」。 伏線はネットワークです。 どこか一カ所の伏線が死ぬと、その下のアンダーフローすべてが影響を受けます。 フォローをしなければ、作品全体が「死骸の山、ゴミの山」になってしまいます。 『進撃の巨人』がまさにその失敗をしました。 たとえば壁内の「酵母」の設定を無くしたために、もともとの全体設定を公表できなくなり、伏線回収が不可能になったわけです。 (※ただし私は酵母の設定とその消滅を含めて、すべて説明できる『進撃の巨人』のストーリーを考案しています) (3)黄猿の驚愕は「ボニーが女王蜂の力に覚醒した」と考えたから 『ONE PIECE』は伏線や設定のネットワークと物語が一致して”すべてがつながる”ように構成された作品です。 私は、尾田先生は現実世界の動きをリアルタイムで作品に取り入れるために展開を変えることがあると考えています。 私がその証拠だと考えているのがワノ国編の鬼の一人「八茶(ハッチャ)」です。 私の考える八茶のモデルはSF作家の「横田順彌」先生。 横田順彌先生の作品はギャグと落語とダジャレの固まりで、小松左京先生をはじめ同業者やファンから「ハチャハチャSF」と呼ばれました。 まるで『ONE PIECE』のような作風です。 八茶の初登場は原作の981話”参戦”、週刊少年ジャンプ2020年27号。 横田順彌先生が鬼籍に入られたのはその前年の2019年1月4日でした。 SFマガジン2019年6月号「追悼・横田順彌」で表紙に使用された写真を拝見すると、八茶は眼鏡をかけていますが横田順彌先生も眼鏡をかけており、八茶の髪形も横田順彌先生に似ています。 私は、尾田先生が横田順彌先生の追悼の意を込めて八茶を登場させたのかもしれないと思っています。 ただし、内容を見ると以前から登場する予定はあったのかなあとも思うのですが、当初の構想よりもは八茶を活躍させたのではないだろうかとも思います。 物語を構成する伏線や設定のネットワークが強固なら、上に乗せる要素が多少変わっても物語は壊れません。 尾田先生も影響のない範囲でアドリブを入れていると考えます。 ただ不思議なのは、尾田先生は日本国が新しい技術で世界をリードすると、その技術をマンガの中で負けさせるのです。 たとえば日本国のレールガンが”ゲームチェンジャーに成りうる画期的な技術”としてクローズアップされていた時、2023年17号の第1079話”「四皇」赤髪海賊団”でキッドがレールガンの”電磁砲(ダムド・パンク)”を撃とうとしたところ、シャンクスの”神避(かむさり)”に一撃で破壊されます。 しかしそのすぐ後、同じ年の2023年10月17日に、日本国の海上自衛隊が世界初の「レールガン洋上射撃試験」に成功。 これにより日本国海上自衛隊はレールガン開発で世界のトップに立ちました。 レールガンはアメリカ軍が先行開発していましたが、膨大な消費電力の問題を解決できず断念していました。 一方、日本国にはもともと電力問題を解決できる技術があり、何発でも射撃可能でした。 予算が無かったので開発を進められなかっただけです。 そこで今回、凶暴なチャイナの害を食い止めるために日米が協力し、アメリカ軍は長年研究してきたレールガンの「運用技術や実戦で使うノウハウ」を提供し、日本国は「電力技術と砲身などの改良技術」を提供することで、急速な実戦配備を進めています。 いわば「日米合体の技術」です。 そして一昨日の2024年2月22日、アメリカ海軍の空母「ジョン・F・ケネディ」が初の「電磁式カタパルトの射出試験」を実施しました。 おそらく、電磁式カタパルトにも今回の日本国の技術が入ったのではないでしょうか。 アメリカのシェールガス開発も長年実用化されませんでしtらが、日本国の三菱が協力したら半年ほどで商用採取可能になりました。 当時の駐日アメリカ大使が喜びのツイート(当時)をしていたことでも有名です。 また、レーザー技術も日本はトップレベルで、2023年3月16日に三菱重工と川崎重工が開発した「ドローン迎撃用の高出力レーザー装置」を公開しました。 なんと1.2キロ先のドローンを迎撃できる性能があるとのこと(映像あり)。 参考: 三菱重工、ドローンを撃墜する高出力レーザー装置の実物初公開 高橋浩祐米外交・安全保障専門オンライン誌「ディプロマット」東京特派員 2023年3月16日 動画: 三菱重工、ドローンを撃墜する高出力レーザー装置の実物初公開【#DSEI2023】#レーザー兵器 #ドローン撃墜 映像を見ると、撃たれた瞬間にドローンがポトンと落ちていますね。 現在ロシアのせいでウクライナが深刻な苦境に立たされているウクライナ戦争ですが、ドローンが大規模に実戦投入されており、その有用性が明らかとなりました。 同時に、これが技術の凄くて怖いところですが、ドローン迎撃技術もこの戦争で得たデータからすでに新技術の開発が始まっています。 今回の三菱のレーザーはまさにその一環で、戦争用ドローンが有名になるとアッという間に対抗手段が開発され、すでにドローン絶対優勢の時代が終わろうとしています。 ちなみに、自由民主党の部会で遠藤誉氏が報告したところによると、軍事ドローン先進国と言われるチャイナのドローン技術は「9割が日本国の技術」だそうです。 正式な報告なので、おそらく間違いないでしょう。 このドローン迎撃用レーザーは現在公表されているレーザー装置の中ではトップクラスでしょう。 もともとレーザーも日本が先進国でした。 かつてアメリカ合州国がレーガン政権の時に、当時のソビエト連邦との宇宙戦争を想定した「スター・ウォーズ構想」を発表。 この宇宙戦争構想にはレーザーが攻撃手段として組み込まれていましたが、そのレーザー・システムは日本国のある会社が開発に成功したものをそのままパクったものだったようです。 開発した会社の技術者がそう言っていたと、聞いたことがあります。 ここで話を戻します。 日本国がレーザーで世界をリードすると、『ONE PIECE』内でレーザーが蹴り飛ばされます。 蹴り飛ばしたのはサンジで、フランスがモチーフのキャラ。 フランスはマクロン大統領の「台湾見殺し発言」で世界から非難を浴びました。 フランスは実はチャイナに最新兵器を売ったり原発技術を与えたりしており、実質的なチャイナの同盟国です。 たぶんフランスはチャイナが日本国を攻撃したときも、日本国を見捨てるでしょう。 2008年5月12日の四川大地震のときにチャイナの原発は大きな被害を受けて燃料が漏れ、チャイナはそれを隠蔽しましたが、フランスがその情報を入手しました。 このチャイナの原発事故のニュースは、日本国ではおそらく関西でしか放送されていないと思います。 問題は、ボニーがくま=クマバチの娘であることです。 黄猿は、サンジが不自然にパワーアップし、ボニーを守ってレーザーを蹴り飛ばしたのは、ボニーの力によるものだと思ったのではないでしょうか。 ボニーが女王蜂の力に覚醒して、サンジに自分を守らせたのだと。 さらに黄猿は物理学に言及しています。 私は「世界は創造主によって造られた世界」だと考えています。 電脳空間に例えると、今まではちゃんと物理演算プログラムが働いていたのに、ついにそのプログラムを書き換え、物理的に存在しないはずの現象を操るハッカーが出現し始めた。 しかも無意識に。 これからは、この電脳空間を維持しているプログラムがドンドン変化し、今まで通りの電脳空間はもはや維持できなくなる。 黄猿はそう考えて戦慄したのだと、現時点では私はそう考えています。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/100.html
ジムの上でポケモンが回転している時にジムをタップすると回転していたポケモンが巨大化してジムの中に表示されてしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/455.html
ご挨拶AI強化って何ぞ? 首領2って何ぞ? ゲームの設定 ゲームスタート 進撃の萃香 後書き ご挨拶 東方叙事詩プレイヤーの皆様、こんにちは。また私です。 前回のプレイレポを視聴・コメントしてくださった方ありがとうございます。 そのコメント欄で「首領2・AI強化モードを!」というありがたい無茶振りをいただきました。 張り切ってチャレンジしてみたところ、圧倒的…圧倒的敗北…。 標準パンゲア7文明だとどうにもならないと判断し、そこでプレイヤーが有利になるように様々な設定を大幅に変更。 卑怯なテク知恵と工夫を駆使しして無理ゲーに挑みます。 「どこかで聞いたことある決め文句だね。」 AI強化って何ぞ? AI強化モードは文字通りAIに新たな補正が加わりより手ごわくなる設定。 東方ユニット関連が強化される、具体的に言うと ○チョン割け・パターン化・判定見切り・集中砲火1の昇進を全一般ユニットに与える つまり、対東方ユニット+80%・弾幕耐性+60%・砲撃回避率+60%の獲得。 コンバット・STG・一部を除くダメージスペカに対してかなり強くなる。人間の東方ユニット涙目。 ○AIの東方ユニットの経験値が上昇するかつ倒されても経験値ペナが無し AIの東方ユニットが信じられない火力をほこり、駆除するのが大変になる。 具体的な数値はxml覗いてないので分からないが、首領1と同じ値ではないかと思う。 当然ながら東方ユニットはいつもより1体多く出ます。 「それならこちらも一般ユニット濁で粉砕しようよ。」 「しかし、AIの一般ユニットに質・量で上回ろうとしてもさすがは首領2。一筋縄ではいかないんだ。」 首領2って何ぞ? まず広い立地を引いた場合。蛮族フェスティバルが君を待っている。 25ターンあたりから国境を突破して、最悪こうなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蛮族2.jpg) 一方で狭い立地。この場合はAIの開拓速度で土地が無い…。 ルネサンス拡張戦争では、激しい生産力不足で一般ユニットが出ない…。 戦争は東方ユニットに頼ることになりがち。つまりどうしろと? 「凄い補完関係だねぇ」 「正直かなりキツイね。だがインチk…大幅に設定を変えることで立ち向かうことができたよ。」 首領2難易度MODMODの製作者の方に感謝、アップローダーのページはこちらの模様 アップローダー ゲームの設定 東方叙事詩1.3+統合MOD1219 首領2 文明 博麗神社 指導者 ルナサ・プリズムリバー 極小パンゲア 海面高 18文明 指導者制限無し 通常速度 AI強化 先行スタート 0ポイント 無双モード AI17文明は全部紅魔館文明で統一。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (世界地図.PNG) 「指導者は私なのね。」 「防衛志向で東方ユニットに教練1が付いてくるので戦争に強い。さらに創造志向なので占領地を保全できる。完璧だね。」 「おや?初っ端から戦争をするつもりなのかい」 「そのとおり。初手戦争のために18文明も詰め込んでAI全部を紅魔館で統一したんだから。」 「AI全部を同じ文明に設定すると何かおきるのかい?」 「東方ユニットは世界に1体しか存在できない。そして紅魔館の東方ユニットは5種類のみ。 AIが同じ文明だと全員にいきわたらないんだ。17文明中12文明が東方ユニットを作成できない。殴るのにもってこいの相手になるよ。」 「姑息ね…」 ゲームスタート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3960.jpg) 「というわけでゲームスタート。隣国のさとりとシャカ殿に注目。おまえの東方ユニットねえから。」 「なお今の陸地7マスを所有。それでも世界の4.43%の陸地を所持していることになってるわ。 つまりこの世界の陸地は159マス、そのうちの51%で制覇勝利ということは82マスね。」 「生産は初手労働者、研究は漁業→陶器と進むよ。なお研究は陶器で最後、金銭100%にして貯金する方針で。」 「おやおや、相手に研究の隙を与えず勝つつもりかい。相手は昇進がごろごろついてるから速攻はキツイんじゃないのかい?」 「大丈夫、先行スタート0ポイントにしたから。兵士なんて少量に決まってるじゃないか。」 先行スタートだとAIも購入スタートになり、開始早々の大量の弓兵・開拓者スタックを見ずにすむ。 開始から10ターンまでは強制和平状態。それが失効する10ターン目紀元前3600年、妹紅に宣戦布告。 「貴公の行っている帝国主義的な政策は周辺地域の安定を乱すものであり、平和を愛する我が国として看過でk…」 「ほいほい、都市を占領すればいいんだよね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3600.jpg) 弓兵…戦闘力3かゴミめ…。妹紅の戦力は弓兵1体のみ。宣戦布告と同ターン占領。 平和期間の経験値の引きがよく、開戦までに萃香がカバー(対弓40%)を覚えれたので96%の戦い。 カバーがあると勝率が鯉のぼりに上がるので、初戦から使えると嬉しい。 「驚いた。ほんとに弓兵1体だけなのね。」 「AIは弓兵1→労働者や作業船→しばらく建築物と作成するよ。弓1の期間にどのくらいの都市を切り取れるかが、一番の踏ん張りどころだよ。」 というわけで戦争は続くよ。 11ターン、さとり(弓兵1体)に宣戦布告 12ターン、さとりの都市を占領。さとり滅亡 14ターン、聖(弓1体)に宣戦布告 16ターン、聖の都市を占領。聖滅亡。山や森が多くて進軍に手間取った。 こうして4都市まで拡大することになった博麗神社。驚異的な進軍速度の秘訣とは、少しでも悪い乱数が出てユニット回復に時間がかかりそうなら、メインメニューに戻り別の星でやり直すことにある。 これにより回復期間を大幅に短縮。AI強化されても勇気と力と乱数で十分戦えることが判明。 というかそうでもしないと後半戦で手詰まりになって終わる。 「ここまで来るとむしろすがすがしいわね。」 「負けるという結果になってもメインメニューに戻ればなかったことになると言う理屈で最初から俺の勝率は100%だった。」 進撃の萃香 しかしAIもやられっぱなしという訳ではなかった。 17ターン、スターサファイアに宣戦布告。翌ターンには都市を攻撃できるようになったが… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3280.jpg) 「弓が…3体…だと」 「この設定の首領2だと、AIは10ハンマーで弓兵が作られるわね。戦力の補充が簡単に効いてしまうわよ。」 「1ターンに1体ペースでしか攻撃できないと、占領する前にこちらの体力が尽きて終わってしまうね。」 「そこで私のスペカってわけね。これで電撃戦・連続攻撃を獲得して補充の隙を与えず一気に屈服できるわね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3280_2.jpg) 「巨人の進撃の開始。自慢のスペカで殴りだすと何回かしてたら都市が陥落した。スターサファイア滅亡。」 「萃香のスペカには素の戦闘力増加の他に一般兵士へのボーナスも付いてくるわね。恐るべき破壊力だわ。」 「これからの戦闘はスペカ連発することになるよ。Power管理をしっかりやらないといけないね。 戦闘系の昇進だけでなくてPower0.5回復の昇進も視野に入れていこう。」 18ターン、スターサファイア滅亡 22ターン、射命丸文に宣戦布告 23ターン、2度目のスペカを発動、文滅亡。 「ここまででもプレイヤーの勝ちは圧勝に決まっていたが、スペカの回復効果でさらに進撃は加速した。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3040.jpg) 「おや?レミリアが都市の防備から離れてるよ。」 「いいのか?ホイホイ労働者に付いていって。こっちは弓兵でも構わず食ってしまう戦力なんだぜ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3040_2.jpg) 23ターン、岡崎夢美滅亡。 25ターン、3度目のスペカ発動。はたての都市を宣戦から同ターンキル。 戦闘乱数の引きがよかったので、森近霖之助にも連戦を慣行。1ターンで2都市落とす。 26ターン、物部布都に宣戦。占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (制覇まで.PNG) 「ここまで順調。まもなく制覇達成ね。」 「一部では斧兵も出ているというがそんなの関係ねぇ。カバーがついてるので弓兵文明のみを狙っていくよ。」 「なんだかこそこそしてるみたいで好きになれない方針だねぇ」 「勝てる戦争だけしか絶対にしない主義なので」 「私は労働者を後半で手に入れた都市に集結させるね。博麗労働者の効果で一気に陣地を広げるわ。」 「一方で私のPowerは0.91。数ターン待てばもう1回スペカ使えるわ。」 そして31ターン目、紀元前2760年。 「Powerが溜まった。スペカ来た、これで勝つる。」 「うどんげに宣戦布告、弓兵2体を制圧。占領。あっけないねぇ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2760.jpg) 「労働者を使って文化圏をすぐに広げるわ。ところで金銭100%で赤字-53とか見えるのよ。」 「貯金はまだあるので無問題、そして32ターン、紀元前2720年。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (制覇.PNG) 「勝った、第三部完。」 後書き もはや別ゲーレベルに設定を変えた結果、勝つことができました。 ある程度育ってしまった萃香の掃討力は凄まじく、Powerが続く限り進撃を続けることができました。 その一方でPowerが切れた場合は手詰まりになってしまいます。 今回はうどんげ戦でちょうどPowerを使い切ってしまった、うどんげ滅亡後に勝利に届かなかった場合正直笑えない事態におちいってたと思います。 変わった設定ですが、AI強化首領2をクリアできました。標準設定だと…クリスマスまでに終わるさ多分。 「金融や哲学は何の役にも立たない。はっきりわかんだね。」 叙事詩マルチで「初手萃香禁止」を定めている部屋が一般的な理由がよくわかるレポだw おつ -- 名無しさん (2013-05-12 23 40 38) クリスマスは終わらないフラグw実際無理ゲーだと思うんだ -- 名無しさん (2013-05-13 06 03 57) このドM芸術家が!(褒め言葉) -- 名無しさん (2013-05-13 19 53 34) マルチは詳しくないので分からないですが、ハンマーの重要な時代から連続攻撃を投入できるのは鬼畜ですよね。種族鬼だけに… -- 書いた人 (2013-05-13 20 42 23) ドM…だと…、ありがとう最高の褒め言葉だ。たしかに無理ゲ気味な気がしますが、負けレポでもいいので次の標準AI強化戦を投下してみます。 -- 書いた人 (2013-05-13 20 44 18) ミッシング中だと砲撃も連発できたはず AI強化でも砲撃で削って殴ればいい -- 名無しさん (2013-05-14 10 41 14) 先行スタートだと石と繋いで防壁建てて石を切って防壁潰して・・・でどんどんポイントを稼げるからry -- 名無しさん (2013-05-14 21 42 31) 砲撃も連発できるのですか。習得すれば東方ユニットが生産されてる場所も攻撃候補になりそうですな。 防壁使ったポイント錬金術…これまた悪辣すぎる(歓心)。思いつきもしなかったことばかりです。 -- 書いた人 (2013-05-15 12 28 00) 蛮族の出現速度&出てくるターンはゲーム速度に影響されないので広い蛮族天国マップのマラソンだとAIに万里を取らせなければあとは蛮族がほぼ滅ぼしてくれたりもするw -- 名無しさん (2013-05-15 22 02 31) ↑首領2のAI対蛮族修正と東方ユニットで大群の蛮族ぐらい一掃されそうな気もするがどうなんだろ・・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 23 40 53) そもそも首領2だと勤労石直首都でも万里建つかどうかは怪しいかもな -- 名無しさん (2013-05-16 01 58 20) 試した限りですが、蛮族弓RでAI弓を落とすのは無理っぽいという感じです…。ちなみに首領2でも万里建てれます。さらにいうと万里+ストーンヘンジというのもできました。 -- 書いた人 (2013-05-16 14 16 06) 首領LAKE最大マップ10文明海面低いマラソン この条件だとAIの第二都市以降は割と蛮族にやられる 首都も時々落とされる&白玉以外は地形改善がほぼ不可能 首領2でも蛮族の数で何都市かは押しきれそう -- 名無しさん (2013-05-16 15 44 12) AIは山や森にいる蛮族に平気で殴りかかるから森や丘の多いマップだと損耗が増える LAKE+熱帯おすすめ ヘタに殴りかかって防衛弓が減ったところに複数の蛮族斧が来たら落ちる -- 名無しさん (2013-05-16 15 46 30) なるほどLAKE最大。AIの補正をも打ち破るとは蛮族恐るべし。しかしながら1300文字に達しようとしてるコメント欄ってどういうことなのw -- 書いた人 (2013-05-16 21 47 33) ↑↑その条件でやってみた。結論から言うと何のオプションも無い状態だとAIの都市が落ちる気配はなかった。破壊的蛮族だと都市を落とされるAIも幾つか出てきたが、この場合ぶっちゃけAI以前に自国の危険が危なくてWBで万里建てなきゃ観測すらままならなかった -- 名無しさん (2013-05-16 21 53 19) 2↑大芸術家さん、すでに首領2攻略ページに変わってますねw -- 名無しさん (2013-05-16 22 10 20) 破壊的蛮族マップで万里禁止で丘都市立てて小町出して蛮族相手にパワー貯めて世界を彼岸につつもうw -- 名無しさん (2013-05-17 23 42 32) ダメだ国王レベルの俺では勝てん、てか首領2・AI強化で勝った人いるのかな? -- 名無しさん (2013-05-27 21 53 49) 先行スタートで工業化まで行けるぐらいのポイントで始めればなんとかなる お勧めは地霊殿と博麗神社 -- 名無しさん (2013-05-28 15 13 13) ↑サンキュ今度それでやってみる -- 名無しさん (2013-05-29 13 28 43) 目的の技術まで+大量の開拓者を先行スタートで貰えれば都市を強引に捩じ込んで開放することで友好度を稼いで乞食経済で追いつくという手があるw -- 名無しさん (2013-05-29 16 30 23) 名前 コメント